À l’atelier
Pareggio
Le Takuzu, classique et à signes. Le deuxième jeu de logique.
Une grille de Takuzu se remplit de deux sortes de pions. Jamais trois pareils de suite, autant de chaque dans chaque ligne et chaque colonne, et deux lignes jamais identiques — deux colonnes non plus. La seconde forme ajoute des signes entre les cases voisines : = veut dire pareilles, × veut dire différentes.
- 10techniques de résolution, en cinq niveaux
- 5tailles de grille, de 6×6 à 14×14
- 3paliers dans un indice
- Le solveur ne devine jamais
- Il applique la technique la plus simple qui marche, et le niveau d’une grille est celui de la plus difficile qu’il a dû employer. Une grille que la logique ne termine pas est jetée plutôt que livrée. Le code d’essais et de retours existe, mais seulement pour vérifier hors partie qu’une grille n’a qu’une solution — le joueur ne le voit jamais.
- Un indice montre avant de jouer
- Où regarder, puis quelle technique s’y applique, puis le coup lui-même. Et si vous avez déjà posé un pion qui ne peut pas être bon, l’indice le dit d’abord.
- Pourquoi la règle des lignes distinctes reste
- Certaines versions la laissent tomber. La garder est ce qui rend plusieurs techniques possibles, et c’est une règle du jeu plutôt qu’une déduction tirée de l’unicité de la solution.
Sept langues, neuf variantes : français, anglais, allemand, espagnol (Espagne et Amérique latine), italien, japonais et portugais (Brésil et Portugal).
Celle-là dit où elle en est : le moteur est écrit et les neuf langues sont en place, mais la banque de grilles n’a pas été produite et il n’y a pas encore de jeu — ni plateau, ni écrans, ni icône. C’est un squelette, et cette page grandira quand ce sera un jeu.